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Part1 869 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/08/15 09 51 ID bqG2uJt4 リッジレーサー ジャンピングフラッシュ リッジレーサーR ジャンピングフラッシュ2 レイジレーサー FF7 R4 テイルズオブファンタジア サガフロ テイルズオブデスティニー ストゼロ3 攻殻機動隊 FF8 ドラクエ4 ドラクエ7 リッジ5 SSX3 ドラクエ5 これだけやりました。こんな俺にオススメのソフトは?? 870 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/08/15 09 55 ID bqG2uJt4 極上 セクシー 実況おしゃべり パロディウス も追加。。 まだ夏休みが一ヶ月以上あるから2本くらいじっくりプレイしたい。 871 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/15 09 59 ID m8b/aDrU ストゼロ3とドラクエ7でもしてな。
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その太先生/未来へ届け! コンクリート頭先生/根っこ その太先生/DQ7 脳筋王子 その太先生/宮仕えの苦労 その太先生/おっさんとイモムシ その太先生/エリーのおしごと その太先生/DQ7 それぞれの得意技 その太先生/DQ7 操縦:マリベル
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24.2.23 聖水をもらうところまで 次目的地 赤石版の火山噴火口 ドラクエはセーブが気楽に出来ないからキツい…
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基本的に冷静である...がしかし、稀に異様にテンションがあがる→下記の「将軍」参照 自己紹介 チャットでの色は青。 HNの由来は、当時やっていたPS2版ドラクエ5のエスタークの強さに惹かれてのもの。 ヴィルヘルミナが好き。 趣味はゲームと運動とアニメ鑑賞とニコニコ動画鑑賞。 ポケモン 専門はシングルの6対6である。 現在は6→3形式のシングルが多い。 プラチナ用のパーティを現在構築中。 現在は少々の忙しさから孵化作業を中断している。 スマブラ 【メイン】 ピーチ姫 【サブ】 ゼルダ、アイク 【たまに使用】 上記以外全て 1対1、乱戦、チーム戦、アイテム有りの対戦など、色々とやっている。 マリカー 使用キャラクターはピーチ姫(ロゼッタ) 使用マシンはマッハバイク(スーパーバイザー) 対戦会に参加したりして、たまにだがWi-Fi対戦をしている。 9000以上のレートにする事が目標。 ドラクエ 一番好きなキャラクターはレティスである。 Ⅲは序盤しかやったことがない。 リメイク版のⅥ、新作のⅨの発売を楽しみにしている。 DM きっかけがあれば対戦をしている。 カードの知識に乏しく、デッキ集無しでデッキ作成をする能力が全く無い。 遊戯王 たまに対戦をしている。 デッキのテーマを色々と思い浮かべてはいるが作成途中でやめることが多く、完成するまでにはなかなか至らない。 将軍 エスタークの暴走モード 将軍語録
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真エスターク このページはバトルロードで敵として登場する真エスタークについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6500 6800 745 124 112 61 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 帝王の怒り 爆発 敵単体 特技・2回攻撃 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。 どのワザも非常に強力で、HPも高い。威力の高いワザを持つモンスターをそろえた上で、1ターン目には風のマントやめいそうを使用し、確実に、受けるダメージを減らしたい。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 地獄の竜巻 帝王の怒り 特技/特技 風 • 暗黒/爆発 • 2回攻撃 2 マヒャド じごくのごうか 呪文/ブレス 氷 • 暗黒呪文/炎 3 帝王の一撃 いてつくはどう 物理/× 打撃/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 4 マヒャド 帝王の怒り 呪文/特技 氷 • 暗黒呪文/爆発 • 2回攻撃 5 じごくのごうか いてつくはどう ブレス/× 炎/特殊効果を打ち消し勇気を減らす 6 地獄の竜巻 帝王の一撃 特技/物理 風 • 暗黒/打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 地獄の竜巻 帝王の怒り 特技/特技 帝王の一撃 マヒャド 物理/呪文 2 いてつくはどう 帝王の怒り ×/特技 じごくのごうか マヒャド ブレス/呪文 3 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 じごくのごうか 地獄の竜巻 ブレス/特技 4 いてつくはどう 地獄の竜巻 ×/特技 帝王の怒り マヒャド 特技/呪文 5 いてつくはどう 帝王の怒り ×/特技 じごくのごうか マヒャド ブレス/呪文 6 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 じごくのごうか マヒャド ブレス/呪文 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑ありがとうございます、これで2Pの4T目まで全て完成です。 -- (レクサール) 2010-07-25 13 40 25 ビクトリーだと打撃耐性消えてるな。ぎんがのつるぎのスターライト、ナイトリッチの暗黒ゾーン、ナイトメアソード、全部アナウンスなしだった。 -- (名無しさん) 2010-08-01 00 12 17 2Pの5T目、凍てつく波動+マヒャド確認、最終ターン、地獄の竜巻+マヒャド確認。 -- (うどんげ) 2010-08-02 09 13 58 ビクトリー引継ぎ用真エスターク完全特化チーム(ビクトリーで通用するかは未保障)。勝率は9割以上(ドレアム以上に簡単)。全部MWSなのでモンマスLv1から簡単にできます。ナイトリッチ(ダークドレアムMWS)、使用技 ナイトメアのみメタルハンター(エルギオスorデスピサロMWS)、使用技 CODE:041のみダースドラゴン(覇者竜王MWS)、使用技 しゃくねつのみ1TにSP めいそうor風マン固定。これで相手が何使ってこようとも耐えれるので5Tとどめで勝てます。ちなみに帝王の怒りがナイトリッチに1発辺り495ダメ。ぶっちゃけブレスの方が痛いです。(それでも耐えれますけど)白目に関しては同じ編成で3TにSP 光の玉or進化の秘法で3~4Tに簡単に撃破可。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 37 10 2Pの5T目、マヒャド+帝王の怒り確認です。これで5T目まで全て完成です。 -- (うどんげ) 2010-08-04 22 49 49 2Pの最終ターン、帝王の一撃+じごくのごうか、マヒャド+帝王の一撃確認です。これで完成かな? -- (うどんげ) 2010-08-07 08 33 58 1Pの最終ターン、地獄の竜巻確認です。 -- (うどんげ) 2010-08-16 14 50 16 1P・2Pの行動パターン反映。これで2Pは完成ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-20 01 58 17 1P6Tに帝王の一撃確認しました。これで完成ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-25 23 50 09 ゾーマを使用すれば、たったの3ターンで撃破可能。しかも、押すボタンは赤だけでOK!どんな攻撃が来てもHP3000は残るので安心です。通常エスタークも3ターンで倒せるので、大魔王カードを使って道場できます。経験値稼ぎに最適です♪ -- (もーもん) 2010-09-06 12 42 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エスターク ドラゴンクエストⅣに登場する地獄の帝王にしてドラゴンクエストⅤの裏ボス。 出番は多くはないが、Ⅴのラスボス(ミルドラース)の名前を間違えるネタに彼の名がよく出てくる。 たまに出てくるときは何故か名古屋弁で喋る。
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スキル エスターク 特性 ギガボディ2回 れんぞく いてつくはどう ねがえり
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】ゲーム 【名前】エスターク 【属性】地獄の帝王 【年齢】数百+数百+20 【長所】中ボスから裏ボスに格上げ 【短所】当時仲間に入るデマが出回った 【備考】DQ4の数百年前以上昔にマスタードラゴンに負ける DQ4で寝起きを襲われて再び眠りにつく 数百年経ってDQ5開始 DQ5内で最低20年(奴隷10年、嫁石化解除10年)経過 vol1参戦 === 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/06(金) 15 36 53 ID SoBThOBo [1/2] 368 DQ5内では少なくとも30年経過してるぞ 以下詳細 ゲーム開始時が主人公誕生時で、嫁がさらわれた時点でサンチョが「20年前と同じ」と言ってる(この「20年前」とは、マーサがさらわれた時のことを指している) そして、嫁の石化が解けるのが石化から10年後 つまり、DQ5の作中の時間経過はどれだけ期間が短いと仮定しても石化までで20年、石化からが10年の計30年と思われる 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/06(金) 21 29 10 ID C16k2YFs [2/2] 368 それはわかるんだが 4から数百年後ってのがかかるのは主人公幼年時代じゃなかったかな 371 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/06(金) 23 40 39 ID SoBThOBo [2/2] 370 手持ちの公式ガイドブックで確認してみたら、確かに「数百年後」がかかってるのは幼年時代っぽいな ただ、それでも主人公の奴隷期間(10年)、主人公の妻の妊娠期間(約40週?)、主人公の妻の石化期間(10年)の合計くらいは経過してるのは確実かと 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 15 09 17 ID 3DP2wTvU 371 主人公 #65374;嫁石化解除までに2年かかってたのは意識してなかった 修正する 妊娠期間は誤差があってはっきりしないし1年未満だからとりあえず抜きで 【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】ゲーム 【名前】エスターク 【属性】地獄の帝王 【年齢】数百+数百+20 【長所】中ボスから裏ボスに格上げ 【短所】当時仲間に入るデマが出回った 【備考】DQ4の数百年前以上昔にマスタードラゴンに負ける DQ4で寝起きを襲われて再び眠りにつく 数百年経ってDQ5開始 DQ5内で最低20年(奴隷10年、嫁石化解除10年)経過
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】ゲーム 【名前】エスターク 【属性】地獄の帝王 【年齢】数百+数百+20 【長所】中ボスから裏ボスに格上げ 【短所】当時仲間に入るデマが出回った 【備考】DQ4の数百年前以上昔にマスタードラゴンに負ける DQ4で寝起きを襲われて再び眠りにつく 数百年経ってDQ5開始 DQ5内で最低20年(奴隷10年、嫁石化解除10年)経過 vol.1
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エスターク初戦◆敵ステータス ◆基本方針 ◆戦略 闇のトロフィー戦(クリア後1)◆基本方針■打撃役(4~5人) ■ドラム役(1人) ■メラゾーマ役(1~2人) ■ベホマズン役(1人) ■ラリホーマ役(0~1人) ◆パーティー選びについて 闇のトロフィー戦(クリア後2)◆最速撃破を狙う ◆ドーピングを駆使した最速撃破について クリア後1の世界を楽しむ参考になればと思い作成しました。 最善手ではなく、あくまで一例だと思ってください。 エスターク初戦 早い段階で謎のすごろく場を開放して、破壊の鉄球、星降る腕輪を複数入手すれば、経験値稼ぎが楽になります。 特に星降る腕輪は、闇のトロフィー戦での素早さ調整でも大事なアイテムです。 ◆敵ステータス HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 9000 ∞ 450 250 85 1/64 ・耐性 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷 バギ系、眠り、魔封、1休み その他すべて ・行動パターン 通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎・冷たく輝く息・凍てつく波動の中から完全二回行動 ・その他 初期状態でマホカンタ、ちいさなメダルを落とす(1/8) 味方の30~40%以上がマホカンタ状態だとイオナズンは使用しない。マホカンタ状態のキャラにメラゾーマは使用ない。 ◆基本方針 早く謎のすごろくを開放したいものの、主人公レベル38の段階で エスタークの猛攻に耐えるのはなかなか厳しいと思いますので、エスタークには眠ってもらうことにします。 ①ラリホーマ エスタークにはラリホーマが75%程度の確率で有効です。 ラリホーだけでは計算を立てづらいので、なんとか使い手を確保したいところです。 ステータスは最速加入&主人公レベル38到達時のものとします。 主な候補 レベル HP MP 素早さ 特記 おどるほうせき 7 190 180 110 キメラ 32 212 118 115 ベホマラー使用可 メッサーラ 31 263 77 85 メラゾーマ使用可 ガップリン 20 290 55 110 ・【おどるほうせき】【キメラ】【ガップリン】は、先手ラリホーマを期待できます。 ・【おどるほうせき】【ガップリン】は、クリア後からの加入でもすぐに成長してくれます。 ・おどるほうせきに必要な賢さの種は、エルヘブン北の最果ての祠の段階で5つ手に入ります。 ・【エビルマスター】【ブリザードマン】も、もう少し経験値を稼げばラリホーマを習得できます。 ②ラリホーマ以外の方法 毎ターンのようにラリホーマを使いたいところですが、ラリホーマ習得キャラのMPを考えると難しいかもしれません。 使い手の多いラリホー・甘い息や、誰でも使えるあんみんまくら、 眠りの追加効果があるまどろみの剣も有効に活用していきましょう。 ラリホー系は50%程度、まどろみの剣は25%程度の確率で、エスタークを眠らせることができます。 ◆戦略 まどろみの剣を装備した攻撃役2~3人+ラリホー・甘い息、あんみんまくら役を基軸に、 ラリホーマ、フバーハ、戦いのドラムといったサポートをしていけば、謎のすごろく開放が大分近づいてくると思います。 フバーハをかけないで戦列に出すのは大変危険です。 また、エスタークが眠った状態で終了したターンの次ターンは、ぜひメラゾーマやイオナズンを当てにいってみてください。 ただし、魔法を使う際は、エスタークにかかっているマホカンタを解除し忘れないように注意が必要です。 回復はベホマズンがあれば楽ですが、パーティー全体のHPが低いので賢者の石とベホマラーでも足りると思います。 世界樹の苗木から入手できる世界樹の葉も有効に活用していきましょう。 世界樹のしずくを複数入手している場合、すべて使い切るまで天空城での入手が不可能になるので、使用の際は注意してください。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後1) 戦いのドラムを利用した打撃やメラゾーマを活用して、エスタークの猛攻を凌ぎつつターン平均600以上のダメージを与え続けなければなりません。 そのため、初戦の時とは違い、フバーハをかけたり、賢者の石やベホマラーでこまめに回復する暇はありません。 最善手としては、 ①スライムベホマズンがほぼ毎ターンベホマズン+他3人で600近いダメージを確保する。②ラリホーマ使いがほぼ毎ターンラリホーマ+他3人で600近いダメージを確保する。(※DS版) といった戦法が挙げられます。 ただし、この時期で毎ターンベホマズンできる能力を持つのは【スライムベホマズン】だけであり、 ラリホーマ戦法の方は多少メンバーの選択肢が広がるものの、完全に運ゲーになります。 ※時の砂がないPS2版では、あまり現実的ではありません。 もう少し多くのメンバーにもスポットを当てたいので、以下では最善手とは異なる攻略をさせて頂きます。 最後に、時期的に火力確保の都合上、どの戦法をとっても多少の運が絡むという点だけは強調しておきます。 ◆基本方針 パーティーの火力が全体的に低いので、4人で攻撃するターンを多く確保した方が確実だと思います。 また、回復は基本ベホマズンのみで行うことになると思います。 具体的な手順としては、 ①HPが少なくなったキャラを馬車に引っ込めながら、できる限り攻撃を与え続ける。②馬車メンバー全体がピンチになったらベホマズンで回復する。③残り2~3ターンになったら死を覚悟して特攻をかける。 といった戦い方が良いと思います。 ベホマズン役以外の全員が攻撃手段を持っているようなメンバー構成にしましょう。 打撃役だけでメンバーを確保するのは難しいので、メラゾーマを使えるキャラもパーティーに加えます。 ミラーアーマーや光のドレスによる反射も貴重なダメージソースとなりますが、キャラの耐久力との相談になります。 回復呪文を使う時は装備を変えるか馬車に引っ込めてください。 多少の運も絡むので、時の砂を入手していると達成がより楽になります。 復活の玉を使えばさらに楽に達成できると思いますが、貴重品なので利用するかしないかの判断は難しいところです。 ■打撃役(4~5人) 吹雪の剣と氷の刃を装備できるキャラを中心に、攻撃力が高いメンバーを選ぶとともに、 凍てつく波動を使ってくるエスタークの先手を取りつつ、ドラム役に先手しない素早さが要求されます。 エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。 なお、素早さは190付近でも素早さ255のキャラに先手する可能性が高くなるので、星降る腕輪を利用した素早さ調整は慎重に行なってください。 ちからため・きあいためは強力な攻撃手段ですが、回避された時のショックも大きいです。 ドラムや回復の手間を考慮すると、総攻撃で最低でも1ターン650ダメージは欲しいところです。 (参考)⇒エスタークに与えるダメージ ステータスは最速加入&主人公レベル50到達時のものとします。 主な候補 レベル HP 力 素早さ 装備 与ダメージ(バイキルト) 特記 キラーマシン 20 350 210 140 吹雪の剣 239 ゴーレム 48 493 250 59 地獄のサーベル 221 きあいため可、メタルキングの剣装備可 ヘルバトラー 16 402 175 154 吹雪の剣 195 メラゾーマ使用可 アークデーモン 28 433 212 62 破壊の鉄球 191 ブリザードマン 37 429 168 122 吹雪の剣 186 ラリホーマ可、ミラーアーマー装備可 グレイトドラゴン 42 432 198 134 氷の刃 180 さまようよろい 49 362 159 91 吹雪の剣 175 ミラーアーマー装備可 アンクルホーン 25 373 158 112 吹雪の剣 173 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ピピン 47 328 157 84 吹雪の剣 172 ミラーアーマー装備可 ソルジャーブル 30 400 155 103 吹雪の剣 170 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ケンタラウス 50 410 155 141 吹雪の剣 170 ミラーアーマー装備可 エリミネーター 30 450 180 92 破壊の鉄球 162 スライムナイト 50 336 148 118 吹雪の剣 161 ミラーアーマー装備可 ドラゴンマッド 38 432 182 64 氷の刃 160 プチターク 17 305 147 124 吹雪の剣 160 コロヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 プチヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 主人公 50 362 161 118 ドラゴンの杖 145 メタルキングの剣装備可 男の子 49 311 132 101 吹雪の剣 141 ミラーアーマー装備可 キラーパンサー 49 383 164 132 氷の刃 137 きあいため可 回復の負担を減らすため、単純な攻撃力だけでなく、HPや耐性も考慮に入れてメンバーを選んだ方が良いです。 4/5軽減でも有るのと無いのとでは大違いです。 ダメージ量は破壊の鉄球装備で135に留まりますが、耐久力を考慮すれば【オークキング】も十分な戦力です。 耐久力に不安があり、ダメージ量もリスクの割に芳しくないようなキャラを使うよりは、 その枠をラリホーマ役やメラゾーマ役に回したほうが効率的だと思います。 また、星降る腕輪を装備してもエスタークに先手を取れないキャラは、いくら攻撃力があっても厳しいと思います。 ■ドラム役(1人) 素早く、耐久力があり、自身にもそれなりの攻撃力があって打撃役と兼任できるキャラが理想ですが、 ドラムだけ叩いてメラゾーマ役とスイッチする等の手段をとれば、様々なキャラが候補に挙がります。 グレイトドラゴンやエリミネーターあたりが優秀ですが、この時期のグレイトドラゴンをドラム役にするのは少し勿体ないです。 プレーヤーがほぼ確実に使っているという点では、スライムナイトにドラム役を任せるのが一般的でしょうか。 その他では、 イオナズン(ダメージ期待値140)持ちのはぐれメタルや、ラリホーマ持ちのおどるほうせき、まどろみの剣を装備したライオネックあたりも面白いです。 ■メラゾーマ役(1~2人) ダメージ期待値190というトップクラスの火力なので、疲弊した打撃陣と交代で積極的にメラゾーマを当てていくと良いでしょう。 打撃と違って、戦いのドラムに左右されない点や、回避されない点も魅力です。 最初からエスタークのマホカンタを解除するか、自動的に解除されるまで打撃役で耐えるかはお好みで。 主な候補 【ヘルバトラー】【メッサーラ】【キングスライム】【ミニデーモン】【ビアンカ・フローラ】 ヘルバトラー、メッサーラ、キングスライムは耐久力が高く、積極的に戦列に出していけます。 ビアンカ、フローラにはプリンセスローブを装備させてあげましょう。 キングスライムは主人公レベル41、ミニデーモンは主人公レベル44からの加入でも経験値カンストさせることができます。 ■ベホマズン役(1人) だいたい2~3回程度使用することになると思います。 ベホマズン役が死んでしまったら時の砂や、復活の玉の出番です。 主な候補 【スライムベホマズン】【ベホマスライム】【ホイミスライム】 スライムベホマズンだけは別格の性能で、必ず1ターン耐えることができる耐久力と、毎ターンベホマズンを使えるMPを持っています。 ベホマスライムとホイミスライムには1ターンキルされる危険性が付き纏います。 ベホマスライムは主人公レベル44、ホイミスライムは主人公レベル43からの加入でもベホマズンを習得できます。 ◎最速加入でも、クリア後加入でも1ターンキルの危険性があることには変わりありません。 (参考) ホイミスライム 最速加入時 Lv.43 HP221 MP221 素早さ145 主人公レベル38から加入時 Lv.39 HP208 MP182 素早さ141 ベホマスライム 最速加入時 Lv.49 HP246 MP292 素早さ79 主人公レベル38から加入時 Lv.40 HP210 MP220 素早さ75 ■ラリホーマ役(0~1人) 闇のトロフィー戦においてもサポートとして使うことができます。 時の砂を利用してエスタークがよく眠るパターンを引けば、ベホマズンなしで世界樹のしずく1個だけで乗り切ることも可能ですが、 そこまでしなくても1~2回眠ってもらうだけでもこちらの消耗は大分抑えることができるうえ、 最大の利点はベホマズンを使うターンにラリホーマで眠らせることができれば、 ベホマスライムやホイミスライムが死んでしまう危険性が無くなることです。 主な候補⇒ラリホーマ ◆パーティー選びについて 【キャラ育成に関して】 クリアまでなら家族パーティーはかなりバランスが良いですが、クリア後はエスターク戦向きの成長の早い仲間にスイッチした方が楽です。 男の子も重宝するのはエスターク初戦までです。モンスターでは、ホイミスライムやキメラなどが停滞期に入ります。 エスターク戦で使う特技を覚えたら、一時的に引っ込めてしまうという手も考えられます。 逆に、クリア前からエスターク戦向きの重装備タイプばかりの編成を組むと、金欠になるばかりか補助や足回りの関係で戦術的にも苦労します。 (参考)⇒必要経験値リスト 【おすすめ仲間モンスター】 ゴーレムはほぼ確定だと思います。アンクルホーンもかなり強いです。強豪モンスターの勧誘に失敗したときの保険にもなります。ゴーレムには星降る腕輪を装備させましょう。攻撃前にいてつくはどうでバイキルトを剥がされるとダメージ効率が落ちてしまいます。 意外に盲点ですが、ギガンテスもメラゾーマ超えの火力を持ち、なおかつHPと素早さが非常に高いです。 グレイトドラゴンは出現率も高く、主人公レベル45からの加入でも力が180に到達する超優良モンスターです。 ドラム役には星降る腕輪を装備したエリミネーターがおすすめです。高い耐久力に加えて、主人公レベル39からの加入でも経験値カンストします。他には主人公、ギガンテス、スライムナイト等が候補になります。 ベホマズン役に関しては、勧誘に苦戦が予想されますが、妖精の村周辺のホイミスライムだけは多少楽に勧誘することができます。ラリホーマ役をサポートに置けば、クリア後からの勧誘でも十分に役割を果たしてくれます。 スライムベホマズンを狙うのであれば、逃走可能レベルである主人公レベル40以上になってから狙うという手もあります。ベホマズンに頼らない方法として、男の子がフバーハをかけつつオークキングがベホマラーを連打するという戦略もあります。せかいじゅのしずく、ゴーストのメガザル等も併用しましょう。主人公Lv50以下でも運次第で15ターン撃破は可能でした。 ラリホーマ役としては、メラゾーマ役も兼ねることができるメッサーラがかなりおすすめです。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後2) 無理に仲間を揃えなくても、鍛えて力・HPの高い仲間が揃ってくれば、殴ってベホマズンしてれば終了です。 人間キャラは鍛えすぎると素早さも高くなりすぎてしまう点だけは、少し注意が必要です。 アンクルホーン、ゴーレム、スライムナイトは、 仲間になりやすい、攻撃力が高い、素早さも高くなりすぎない、の三拍子が揃っています。 ベホマズン役はホイミスライムで十分です。メンバーが強くなればなるほど使わなくなります。 ◆最速撃破を狙う 撃破ターン数を詰めることを考えるならば、吹雪の剣を装備できて、力が255まで成長するキャラが中心となります。 氷の刃装備で生き残れる可能性があるのは、 ドラム役としてのグレイトドラゴンか、HP999+きあいためのプオーンくらいとなります。 なお、力255の氷の刃+きあいためorちからためが、力255吹雪の剣×2を上回る可能性はかなり低いです。 ただし、PS2版ではきあいため・ちからため後のみなごろしが、ザキ耐性を貫通するので、 プオーン、プチファイターあたりが最有力候補になるかもしれません。 クリア後2の時期で唯一悩ましいのは、経験値カンストキャラが続出してくると素早さ調整が難しくなる点です。 力255・吹雪の剣装備可能なキャラの中で、カンストしてもドラム役に先手しない素早さを持つキャラとなると、 キラーマシン、さまようよろい、スライムナイトしかいなくなってしまいます。 残念ながらカンスト時のヘルバトラーの素早さは上がりすぎな感が強いです。 ヘルバトラーをドラム役にすれば問題ありませんが、 スライムナイトと弱点が被る点と、エスタークの賢さが一番高い設定になっている点は気がかりです。 また、ここからさらにミラーアーマーを装備できるキャラとなると、さまようよろいとスライムナイトの二人だけになります。 魔界での狩りに飽きたら、さまようよろいかスライムナイトの(おそらく)二匹目を狙いにいくことになると思います。 その他、現実的な種集めの範囲内で戦力になりそうなキャラにアンクルホーンがいます。 DS版ならば、おそらく力は210程度まで上がっていると思いますので、力MAXまではそう遠くはありません。 ただ、10ターン切りともなると、ベホマズン1回とか世界樹のしずく1個で終わらせる戦いになるので、耐久力は割りと物足りません。 体感ではさまようよろいの方がしぶといくらいです。 きあいためをより活かしたいのなら命の木の実も与えていいかもしれません。 スライムナイトの二匹目を狙っている時に、ついでに命の木の実も集まっているというのが理想でしょうか。 もしくは、ヘルバトラーの成長を素早さが上がらないようにLv90付近で止めて、力の種で力をMAXにするという手も考えられます。 いずれにせよDS版の一般的な限界ラインは8ターンで、 そこから先はどれだけエスタークの魔法攻撃を跳ね返せるかの世界なので、あまり深く考えることもないのですが… ◆ドーピングを駆使した最速撃破について きあいため&ふぶきのつるぎ&バイキルト&力255で約650。4体全員で殴るとして、1ターンで2600です。話を単純にするために「奇数ターンできあいため、偶数ターンでこうげき」とすれば、6ターン目には7800入る。ここで、ミラーアーマーの力を借り、またこうげきで良い乱数を引き続ければ、6ターン撃破が見えてくる。きあいため&ふぶきのつるぎ&ミラーアーマーは、ソルジャーブルとアンクルホーンのみ。どちらも力がカンストせず、耐性も優秀とは言えないためドーピングが必須になる。 ソルジャーブル 力が160程度、すばやさ103までしか成長しないので、ドーピング必須。帝王に先制する素早さは122と考えられており、、また星降る腕輪も複数個入手可能なのですばやさ調整はそれほど苦ではないが、ちからのドーピングが地獄。HPのドーピングは、吹雪に強耐性で、魔法もミラーアーマーで反射すると考えれば、800程度でもどうにかなるか。 アンクルホーン 力が200程度でドーピングは楽。またすばやさ127は星降る腕輪装備でほぼカンストかつ未装備でも帝王より早いということで最高の数字。ただ耐性がきついのでHPのドーピングはソルジャーブルより必要で950くらいは欲しい。 上へ トップページへ戻る